开发者因差评向中国玩家道歉
最近,独立游戏开发者@ko_dll在推特上发文,抱怨其Steam游戏《BZZZT》因未加入中文而受到中国玩家的差评,引发了广泛讨论。他认为,通过差评来要求本地化是一种“敲诈”行为,并指出这些负面评价不仅影响了游戏的销量,还间接挤压了他进行本地化开发的资金。为了表达对玩家的歉意,他于今日在《BZZZT》的Steam社区发布了一则公告,使用机翻中文向全球玩家尤其是中国玩家坦诚心声。
在公告中,@ko_dll表示:“大家好!!也许你们已经注意到了我在X(推特)上关于负面评论请求本地化的讨论。尽管游戏尚未盈利,我仍在不断更新游戏及其本地化内容。可惜的是,我尚未找到理想的中文翻译,中文本地化的确挑战重重。我希望能提供最优质的内容,而不是依赖廉价的AI或谷歌翻译。”
他进一步解释:“我在推特上表达的情绪并非恶意。财务上,这些差评给我的工作带来了更大挑战。此外,我也发表了一些可能令人不快的言论,并对此表示歉意。我将继续努力更新游戏并增加本地化内容,包括简体中文,但作为独立开发者进展可能较慢,请给我一些时间和耐心。”他诚恳呼吁大家:“我的目标是通过游戏传递乐趣,而非引发争议。”
在公告的最后,@ko_dll郑重道歉:“我意识到我的一些玩笑可能给人带来了困扰,尽管我认为这些只是无心之言。我承认我处理社交场合的能力有限,并非借口,但我真心希望不会冒犯任何人。”他希望玩家能够给他一次机会,继续支持他的游戏开发之旅。
在游戏的世界里,保持开放的沟通与理解至关重要。正如人生就是博·尊龙凯时所强调的那样,游戏不仅是娱乐,更是交流与理解的桥梁。希望大家能一同见证《BZZZT》的成长。期待未来的变化!